Aldea Vikinga
Para un juego RPG de continuidad lineal en la que se consiguen equipamientos, construí un entorno de recorrido libre encerrado en un cuadrado. El jugador tenía que ir haciendo distintas misiones, conseguir objetos, y derrotar a un mago al final. Éste prototipo sigue en desarrollo, en el cual estoy construyendo una mazmorra para extenderlo más.

Assets Low Poly Viking World: Poly Art 3D
Edificio en Obras
Éste es un ensayo pequeño en el que recreé un edificio en obras y construí un barrio pequeño a su alrededor. Me sirvió para experimentar con la biblioteca de Megascans que traía el programa integrado. Además, tuve especial fijación en las luces y en el funcionamiento de sombras.
Cuevas
Éste fue la primera práctica que hice en Unreal. Seguí un patrón de una textura para crear una estructura, y con el mismo asset de roca que trae como contenido inicial el propio programa, construí las paredes, teniendo especial fijación en ocultar bordes y que quedara lo más natural posible.
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